О спецификации CSS2
Данная спецификация написана в расчёте на читателей двух типов: CSS-авторов и CSS-разработчиков. Мы надеемся, что эта спецификация снабдит авторов средствами, необходимыми для создания эффективных, привлекательных и доступных документов без излишнего углубления в детали реализации CSS. Разработчики к тому же смогут найти всё необходимое для создания соответствующих пользовательских агентов (ПА).
Спецификация начинается общим представлением CSS и постепенно всё более углубляется в технические подробности и специфику. Для быстрого доступа к информации служат общие и специализированные оглавления в начале каждого раздела и индексы - в электронном и печатном виде.
Спецификация создана в расчёте на два типа представления: электронное и печатное. Хотя эти два типа, без сомнения, похожи, читатели могут заметить и некоторые отличия. Например, ссылки не будут работать в печатной версии (естественно), а номера страниц будут отсутствовать в электронной версии. В случае возникновения противоречий, электронная версия должна считаться определяющей.
Как читать эту спецификацию
Модель процесса CSS
Вычисление ширины и полей
Основы работы с CSS
Название "Каскадные таблицы стилей" происходит от английского Cascading Style Sheets, аббревиатурой которого является CSS. Впервые стили появляются в HTML 4.0 для определения представления элементов HTML и решения проблем представления документов. Стили обычно хранятся в таблицах стилей: могут быть определены как внутри HTML-документа, так и в специальном файле с расширением css. Используя отдельные файлы для хранения таблиц стилей, можно существенно сократить объем работы. Также можно определить несколько стилей, которые, подчиняясь существующим правилам, будут каскадно задавать один определенный стиль.
Пример использования CSS
Селектор класса (class)
Параметры фона в CSS: подробное рассмотрение
Параметр 'color'
Параметры шрифта в CSS
Параметры границы в CSS
Отступы в CSS
Параметры полей в CSS
Параметры списков в CSS
Параметры размеров элементов CSS
Параметр 'clear'
Параметры позиционирования в CSS
Синтаксис псевдо-классов
Синтаксис псевдо-элементов
Типы носителей информации
Теперь после изучения CSS, что дальше?
Параметры печати
Звуковые таблицы стилей
Измерения
Значения цветов
Применение каскадных таблиц стилей (CSS)
Дизайн Web-узлов — это точное размещение компонентов HTML-страниц относительно друг друга в рабочей области окна браузера.
Недостатки такого определения Web-дизайна очевидны. В нем не учтены ни цвет, ни форма, ни другие свойства компонентов HTML-страниц. Главное в этом определении — показать ограниченность возможностей HTML-разметки. Позиционирование компонентов на странице является одним из самых слабых мест в HTML.
К компонентам страницы относятся: блоки текста, графика и встроенные приложения. Размер и границы каждого из этих компонентов в рамках HTML-разметки задаются с разной степенью точности. Размер графики и приложений можно задать с точностью до пиксела. Размеры текстовых блоков в HTML задать нельзя: они вычисляются браузером исходя из относительного размера шрифта по умолчанию.
Назначение CSS
Блочные и строковые элементы
Управление цветом в CSS
Межбуквенные расстояния
Координаты и размеры
Спецификация CSS1
Разработка простых таблиц стилей является довольно простым занятием. Разработчик должен иметь базовые знания по HTML и по полиграфической терминологии. Например для определения цвета элементов 'H1' как синий, достаточно сказать:
H1 { color: blue }
Приведенный пример является простым правилом CSS. Правило состоит из двух основных частей: селектора ('H1') и определения ('color: blue'). Определение в свою очередь тоже состоит из двух частей: свойства ('color') и значения ('blue'). В то время, как приведенный пример пытается повлиять только на одно из свойств, необходимых для построения HTML документа, он уже является таблицей стилей. Скомбинированный с другими таблицами стилей (одним из фундаментальных свойств CSS является комбинирование таблиц стилей) он будет определять конечный вид всего документа.
Селектор является связью между HTML документом и таблицей стилей, полный набор типов элементов содержит все возможные селекторы. Типы элементов определены в спецификации HTML
Продолжение
Раздел - Фондовый рынок
Один из самых старых видов биржевой торговли. Если не самый старый. За все эти годы было изобретено огромное количество финансовых инструментов торгуемых на таких биржах. Все они в какой-то мере и для каких-то своих целей служат заменителями денег. При работе с каждым из них существуют свои правила, тонкости и даже причуды.
Торговые системы
Для чего нужны торговые системы, как их строить и тестировать. Необходимость иметь собственную торговую систему диктуется целым рядом причин.
Для анализа рынка применяется множество методов. Порой они противоречат друг другу, особенно если относятся к разным временным масштабам. Для того, чтобы при этой разноголосице принять-таки конкретное решение нужно иметь определенные ориентиры, Такие ориентиры дает ваша ЛИЧНАЯ торговая система.
Для того, чтобы развиваться, расти в профессиональном плане, нужно овладевать новыми методами. Но отличить удачные приемы от неудачных тоже не получится без наличия ясно сформулированных правил опенки.
Работа трейдера связана с большими нервными нагрузками. При наличии четкой, вам прекрасно известной и полностью попятной системы, будет куда легче переносить неизбежные периоды неудач и не терять головы от крупных достижений.
Создание собственной торговой системы позволяет настроить ее на Ваши личные предпочтения и позволит Вам лучше освоить правила работы на рынке. Без уверенности в себе и своих действиях торги не будут проводиться единообразно. Если вы сами построите и протестируете свою систему, вам легче будет доверять ей до того, как вы начнете работать реально.
Всех трейдеров можно разделить на две группы: хаотичные и системные. Хаотичный трейдер подходит к рынку субъективно. Он верит в интуицию. Причем обычно он пренебрегает тем фактом, что развитая интуиция может базироваться как минимум на богатом опыте работы. У новичка ей просто неоткуда взяться. Хаотичный трейдер применяет много правил и старается выработать правила на все случаи жизни. Потом он так же субъективно выбирает из них те, что подходят в данный момент Он эмоционален. Причины совершения сделок меняются лень ото дня и при этом применяются самые разные индикаторы.
Системный трейдер скучен и неэмоционален (но крайней мере в работе). Он объективен и любит доказательства в виде статистики или хотя бы математики. Пользуется всегда одними и теми же "ключевыми" индикаторами. Часто работая по многим рынкам, пользуясь при этом теми же самыми приемами. Часто оснащением технического трейдера являемся набор правил со многими исключениями и исключениями из исключений. Торговые правила трудно протестировать и трудно подвести итоги. Трейдинг в таком виде - искусство.
Много примеров, написанных для пакета MetaStock. Правила написания и функции, используемые в MetaStock не рассматриваются.
Построение системы. Основные вопросы
Что такое торговая система
Что такое торговая система 2
Семь правил построения торговой системы
Позитивное ожидание
Малое количество правил
Устойчивость системы
Варьирование торговых лотов
Контроль риска, управление капиталом
Механистичность системы
Применимость системы
Выбор валюты
Выбор валюты 2
Влияние данных фундаментальною анализа
Влияние данных фундаментальною анализа 2
Выбор временных интервалов
Выбор индикаторов
Следовать ли тренду
Следовать ли тренду 2
Диагностика тренда
Скользящие средние
Индикатор ADX
Индикатор ADX 2
Индикатор RAVI
Алгоритм Зельдина
Алгоритм Зельдина 2
Использование фигур технического анализа
Комбинации свечей при построении системы
Выбор лота
Выбор лота 2
Открытие позиций
Открытие позиций 2
Закрытие позиции
Установка стоп - лосса
Установка стоп - лосса 2
Стратегии выхода
Стратегии выхода 2
Использование комментаторов
Что такое оптимизация торговой системы
Пример торговой системы
Пример торговой системы 2
Основные понятия
Окна для записи торговой системы
Окна для записи торговой системы 2
Опции окна системного тестирования
Ввод правил для открытия и закрытия позиции
Использование окна функций (Paste Function)
Использование функции Alert()
Ввод переменных Opt
Ввод переменных Opt 2
Введение остановов
Прерывания (Breakeven)
Изменчивость (Inactivity)
Максимальная потеря (Maximum loss)
Уровень прибыли (Profit Target)
Отслеживание (Trailing)
Добавочные параметры торговой системы
Добавочные параметры торговой системы 2
Добавочные параметры торговой системы 3
Параметры отчета о результатах тестирования
Параметры отчета о результатах тестирования 2
Выбор валюты
Выбор валюты 2
Выбор валюты 3
Выбор валюты 4
Окно контроля процесса оптимизации
Окно контроля процесса оптимизации 2
Окно контроля процесса оптимизации 3
Общие сведения
Описание колонок раздела «Краткий отчет»
Описание колонок раздела «Краткий отчет» 2
Вызов систематического отчета
Страница Results Report
Страница Results Report 2
Страница Results Report 3
Страница Trades Report (Отчет по торгам)
Страница Equity Report (Отчет по капиталу)
Страница Equity Report (Отчет по капиталу) 2
Системная страница (System Page)
Построение конвертов
Построение конвертов 2
Построение конвертов 3
Торговые системы Боллинджера
Торговые системы Боллинджера 2
1-й метод изменения торговой системы
2-й метод изменения торговой системы
3-й метод изменения торговой системы
4-й метод изменения торговой системы
5-й метод изменения торговой системы
Использование Боллинджера и осцилляторов
Базовый вариант
Сглаживание RSI
Система на основе RSI 2
Система на основе RSI 3
Система на основе RSI 4
Учет запаздывания разворота RSI
Использование RSI для закрытия позиции
Простые торговые системы на основе осцилляторов
Система на основе RSI
Системы ни основе STOCHASTIC
Системы на основе STOCHASTIC 2
Системы на основе STOCHASTIC 3
RSI и тренд
RSI и тренд 2
Стохастика и тренд
Стохастика и тренд 2
Дивергенция в качестве основы торговой системы
Дивергенция RSI
Дивергенция RSI 2
Дивергенция RSI 3
Дивергенция RSI 4
Дивергенция стохастики
Дивергенция стохастики 2
Дивергенция стохастики 3
Дивергенция стохастики 4
Дивергенция %R
Выводы
Пособие по написанию WAP-сайтов
Прочтя эту книгу, вы научитесь создавать многочисленные приложения, предназначенные для работы в беспроводной Сети с помощью сотового телефона. Такие приложения поддерживают протокол WAP (Wireless Application Protocol -протокол беспроводных приложений). Протокол WAP определяет набор правил,которому должны следовать как WAP-приложеиия, так и браузеры, работающиена переносных устройствах. Если у вас еще нет телефона, поддерживающегопротокол WAP, вы можете скачать из Сети и использовать один из пакетов дляразработки программного обеспечения WAP, описанных в дайной главе.
Используя подобный пакет, вы сможете разрабатывать и запускать приложения,поддерживающие протокол WAP на своем персональном компьютере. Рисунок 1.1 показывает вид меню приложения MovieGuide (путеводитель по кинотеатрам), которое выеще создадите в Главе 4 «Просмотр афиш кинотеатров». Аналогично, Рисунок 1.2 показывает вид экрана приложения Weatherlnfo (информация о погоде), которое вы создадите в Главе 14 «Просмотр информации о погоде».
Необходимость использования языков WML и HDML
Подробнее о приложении WorldTime.wml
Отображение списка горнолыжных регионов
Отображение кинофильмов в кинотеатре и времени их начала
Отображение результата конвертирования
Подключение к интерфейсу «Интеллектуального» Дома
Отображение списка доступных символов акций
Подробнее о приложении PhoneBook.wml
Приглашение к вводу номера для ответа
Приглашение к вводу адреса для ответа
Подробнее о приложении FlightSchedule.wml
Отображение текущего состояния посылки
Приглашение к вводу информации по закладной
Приглашение к вводу почтового индекса, города или штата
Приглашение к вводу номера товара и его описания
Вывод ресторанов с определенным видом кухни
Приглашение пользователю сделать выбор из списка городов
Приглашение для ввода названия компании или профиля ее деятельности
Приглашение пользователю на ввод ценового диапазона
Отображение начальных установок в доме
Приглашение на выбор вида валюты из приводимого списка
Приглашение пользователю на ввод данных по закладной
Приглашение пользователю на «вращение барабанов» игорного автомата
Приглашение пользователю на выбор типа приложений
Операторы присваивания
Введение в НЛП
Разумные люди приспосабливаются к окружающему миру. Неразумные люди приспосабливают мир к себе. Вот почему прогресс определяется действиями неразумных людей. Историческое событие в изложении летописца имеет много общего с речью продавца новейших чудодейственных средств. дипломата или защитника. Разве не так?
Разговорные традиции людей в культурах, не тронутых цивилизацией, до появления орфографии содержат в себе и удобство, и вызов: удобство в своей упорядоченности и непреложном течении событий, и вызов летописцу, свидетельствующему о хаосе, который, в конечном счете, должен соответствовать размеру и длительности летописи. Но спустя некоторое время проклятая амнезия охватывает летописца, и его рассказ начинает звучать совершенно уверенно.
Грегори Бэйтсон предупреждал нас о смертоносном треугольнике технологии, о склонности человеческого рода подменять естественный физический контекст (леса в бассейне Амазонки) искусственным контекстом (улицы Нью-Йорка) и о сознательном планировании, не уравновешенном подсознательными процессами. Том Маллой (в своей блистательной новелле "The Curtain of Dawn") поправляет оговорку Чарльза Дарвина, который говорил о "выживании наиболее приспособленных", в то время как он совершил бы меньшую ошибку, если бы сказал "выживает приспосабливающийся"
Два автора, O'Koннop и Сеймор, намерены предложить нам последовательную историю, лишенную диких приключений.
Джунгли, сквозь которые мы с Ричардом пробирались в своих исследованиях, причудливы и удивительны. Эти два замечательных и благонамеренных человека покажут вам нечто напоминающее английский розарий, ухоженный и приличный. Как джунгли, так и розарий несут в себе свою неповторимую привлекательность.
То, о чем вы собираетесь прочитать, никогда не происходило, но это кажется имеющим смысл даже для меня.
Введение
Двери восприятия
Психологические состояния и эмоциональная свобода
Циклы и системы
Слова и значения
Аптайм и даунтайм
Конфликт и конгруэнтность
Психотерапия
Первые модели
Microsoft Windows Server 2003. Наиболее полное руководство
Операционные системы (ОС) семейства Windows Server 2003 являются эволюционным развитием серверной платформы Windows 2000 Server, также включившим в себя многие средства систем Windows XP. Нелишне напомнить, что ОС Windows 2000 имеют внутренний номер версии 5.0, а системы Windows XP вышли под номером 5.1. Семейство Windows Server 2003 (сборка (build) 2790) имеет версию 5.2. (Грубо говоря, можно считать, что версия 5.2 равна версии 5.1 плюс Service Pack 1 плюс серверные службы плюс обновления, вышедшие с момента появления Windows XP.)
Семейство Windows Server 2003 включает в себя четыре редакции (версии) операционных систем (их назначения и характеристики рассматриваются ниже):
Windows Server 2003, Standard Edition;
Windows Server 2003, Enterprise Edition;
Windows Server 2003, Datacenter Edition;
Windows Server 2003, Web Edition.
Несколько упрощая ситуацию, эти редакции можно рассматривать как различные конфигурации (комплектации) одного и того же "базового" ядра. Большинство системных сервисов поддерживается во всех редакциях, в то время как отдельные сервисы присутствуют или, наоборот, отсутствуют в более "мощных" моделях. В двух следующих разделах как раз и рассматриваются различия редакций Windows Server 2003 в плане функциональных возможностей и требований к аппаратным средствам.
Введение
Планирование и установка системы
Загрузка Windows Server 2003
Конфигурирование системы и встроенные приложения
Средства мониторинга и оптимизации
Работа с дисковыми ресурсами
Типовые задачи администрирования
Управление системами Windows в корпоративной среде
Базовые сетевые понятия и концепции в Windows Server 2003
Библиотека Qt4
Как сделать так, чтобы при редактировании были видны комментарии для _своих_ методов или переменных?
Программирование мобильных телефонов на Java
Рынок мобильных телефонов - это, пожалуй, самый быстроразвивающийся сегмент рынка. Несколько лет назад мобильный телефон был чем-то дорогим и недосягаемым. Оплата за связь была астрономической. Но времена меняются, связь подешевела, мобильные телефоны продаются на каждом углу и наличие телефона у человека можно уже сравнить с наличием обычных наручных часов.
Обилие разнообразных моделей телефонов создает на этом рынке большую конкуренцию. Множество производителей стараются включить в телефоны как можно больше различных функций. Присутствием в телефоне адресной книги, органайзера, будильника и даже счетчика калорий уже никого не удивишь, и в какой-то момент времени возник вопрос, а чем же еще можно оборудовать телефон? Самым идеальным решением этого вопроса могла стать возможность загрузки в телефон программ сторонних производителей. Не секрет, что основная масса телефонов работает на основе прошивки, поэтому загрузка программ в телефон не возможна. Чтобы такая возможность появилась, производителям надо было бы решить ряд сложных вопросов. Во-первых - это язык программирования, на котором будут писаться программы для телефонов и, соответственно,, поддержка этого языка самим телефоном. Второе - это аппаратная архитектура мобильных телефонов, которая сильно ограничена в своих системных ресурсах, а это процессор, память, графический интерфейс. Улучшение архитектуры неизменно ведет к увеличению стоимости телефона, поэтому идеальной в этом случае стала платформа Java 2 Micro Edition, созданная компанией Sun Microsystems.
Введение
Устройство мобильных телефонов
Платформа Java 2 Micro Edition
Средства разработки мобильных приложений
Телефонные эмуляторы
Механизм работы приложений Java 2 ME
Классы пользовательского интерфейса
Программирование графики
Техника создания игр
Мобильная мультимедиа-библиотека
Основы языка Java
Справочник по Java 2 Micro Edition
Нейроинформатика
Информатика стремительно меняет свое лицо - только успевай приспосабливаться. Развивается все: и возможности компьютеров растут, и новые программные продукты открывают целый мир ранее недоступных интеллектуальных услуг, и меняются стили программирования - объектный подход, визуальное программирование и прочая, и прочая, и прочая...
Нейроинформатика - один из новых ликов информатики. Это область науки и интеллектуальной практики, переживающая период экспоненциального роста: растет число вовлеченных людей и публикаций, журналов и лабораторий, вложений и изобретений.
Чем это кончится? Поживем - увидим. А пока будем работать сами и изучать чужие результаты, чтобы не отстать, не остаться на перроне, глядя вслед уходящему поезду научно-технического прогресса.
Нейробум: поэзия и проза нейронных сетей
Сложные системы
Погрешности в нейронных сетях
Приемы работы с Microsoft Office SharePoint Portal Server 2003
Данное руководство описывает приемы выполнения основных функций и задач, доступных в среде Microsoft® Office SharePoint™ Portal Server 2003. Оно поможет Вам освоить эту среду, познакомит с основными принципами навигации по узлам портала и возможностями их настройки. Это руководство разработано как справочник, однако оно может служить и основой для самостоятельного изучения среды SharePoint™ Portal Server, а также для проведения тренингов.
Некоторые возможности SharePoint Portal Server, такие как Мои узлы, или создание новых узлов SharePoint могут быть недоступными для Вас в рамках информационной политики Вашей организации. Система безопасности SharePoint Portal Server позволяет ограничить возможности пользователя совершать те или иные действия. Для выполнения определенных задач в системе Вы должны быть наделены соответствующими правами. Уточнить свои права Вы можете в IT -службе Вашей организации.
Продолжение
Ресурсы Windows
Во второй части мы продолжим изучение программного интерфейса Windows. Будут рассмотрены ресурсы, стандартные (предопределенные) классы окон, а также диалоговые панели.
Первая глава посвящена ресурсам. Ресурсы - это данные, которые добавляются в файл загрузочного модуля приложения Windows и могут при необходимости загружаться в оперативную память. Расположение данных в ресурсах приложения позволяет достичь более эффективного использования памяти. Программы MS-DOS были вынуждены загружать, например, строки сообщений, в оперативную память или реализовывать собственную логику для их динамической загрузки из файлов. Для приложений Windows существует более элегантный способ, исключающий перегрузку памяти ненужными данными и избавляющий программиста от необходимости динамической загрузки данных из файлов.
Ресурсы
Приложение EDIT
Приложение TEDIT
Платформа программирования J2ME для портативных устройств
В структуре данной книги отсутствуют специфические подробности по инструментальным средствам разработки на J2ME, предлагаемым другими производителями. В соответствии с подходом данной книги как учебного пособия, я всего лишь знакомлю вас с инструментарием компании «Sun Microsystems» для беспроводной работы J2ME Wireless Toolkit, который является образцовым инструментарием разработки на J2ME. Он предоставляется бесплатно компанией «Sun Microsystems» и доступен на Web-сайте Java Developer Connection. Таким образом, вы можете познакомиться со средой разработки на J2ME и эмулятором и создавать и тестировать практически применимые приложения.
Введение
Определение платформы Java для портативных устройств
Проектирование и кодирование
Жизненный цикл выполнения приложения
Oбpaбoткa кoмaнд
Иерархия Компонентов пользовательского интерфейса MIDP
Oбработка команд и событий
Поддержка постоянного хранения устройством
Модель организации сетей в MIDP
Региональные настройки и локализация
Процесс инициализации
Среда беспроводного приложения
Самоучитель по работе с Photoshop и Illustrator
Некоторые иллюстраторы используют метод коллажа, для которого требуется изготовление многих листов раскрашенной бумаги. Затем бумагу разрезают на формы, которые комбинируют, чтобы образовать из них иллюстрации. Вы можете создавать в этой технике свои собственные цифровые цветные коллажи. Создайте в программе Illustrator контуры (Outlines) иллюстрации или используйте программу Photoshop, чтобы создать контуры (Paths). Затем создайте несколько слоев раскрашенной бумаги. Для каждого слоя бумаги добавьте маску слоя, чтобы маскировать формы коллажа. Если вы хотите придать иллюстрации трехмерный вид, попробуйте добавить к формам чуточку тени. Эта техника дает хороший эффект также с бумагой, раскрашенной под мрамор. Достаточно только заменить простой раскрашенный слой слоем, раскрашенным под мрамор.
Иллюстрации из раскрашенной бумаги
Пользовательские рамки
Узоры (шаблоны) и текстуры
Текстовые эффекты
Специальные эффекты
Клавишные комбинации быстрого вызова и полезные подсказки
Взаимное преобразование файлов программ Photoshop и Illustrator
Учебник PHP
PHP, "PHP: Hypertext Preprocessor/Гипертекстовый Препроцессор", широко используемый Открытый Ресурс, язык скриптинга (сценариев) общего назначения, который особенно подходит для Web и может быть внедрён в HTML. Его синтаксис происходит от C, Java и Perl и лёгок для понимания и изучения.
Главной целью создания этого языка является: дать web-разработчикам возможность быстро создавать динамически генерируемые страницы для web, но вы можете сделать с помощью PHP гораздо больше.
Этот учебник состоит в основном из справочника по функциям, но содержит также справочник по языку, разъяснения по некоторым основным возможностям языка PHP и другую сопутствующую информацию.
Функции. Справочник.
Функции, специфические для Apache
Array-функции
Aspell-функции [не рекомендуются]
BCMath математические функции произвольной точности
Bzip2 Compression-функции
Calendar-функции
CCVS API-функции
Функции поддержки COM для Windows
Class/Object-функции
ClibPDF-функции
Crack-функции
CURL, Client URL Library-функции
Cybercash payment-функции
Crédit Mutuel CyberMUT-функции
Cyrus IMAP -функции администрирования
Функции типов символов
Функции абстрактного слоя БД (dbm-стиль)
Дата и Время
dBase-функции
DBM-функции
dbx-функции
DB++-функции
Direct IO-функции
Функции директорий
DOM XML-функции
.NET-функции
Обработка ошибок и логинг
95 вопросов по серийной Windows 95
Windows 95 - новейшая операционная система известной во всем мире фирмы Microsoft с улучшенным графическим интерфейсом и весьма впечатляющим обилием достоинств. Среди них достаточно отметить самонастройку системы под аппаратные средства (режим Plug and Play - Включил и Работай), использование (наконец-то!) быстрых 32-разрядных команд современных Intel-совместимых микропроцессоров, отлаженные и обильные средства мультимедиа и обширные возможности для работы в сетях компьютерных телекоммуникаций.
Простота пользовательского интерфейса Windows 95 создает обманчивое впечатление о простоте самой операционной системы. Между тем, над ней в течение трех лет работали многие тысячи высококвалифицированных программистов и исследователей не только из ведущей в области создания программной продукции фирмы Microsoft, но и из многих крупных фирм Запада.
Предыстория Windows 95 и ее установка
Как начать освоение Windows 95
Основные приложения Windows 95
Обслуживание дисковых накопителей
Средства мультимедиа
На чем базируются новые возможности Win95
Как обустроить компьютер с Windows 95
Телекоммуникационные возможности Windows 95